home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / baron3.zip / BARONS.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-05-06  |  9KB  |  177 lines

  1.  
  2.            BBBBB       AAA     RRRRR       OOO     NN   NN    SSSSS
  3.            BB   BB    AA AA    RR   RR    OO OO    NN   NN   SS   SS
  4.            BB   BB   AA   AA   RR   RR   OO   OO   NNN  NN   SS
  5.            BBBBBB    AAAAAAA   RRRRRR    OO   OO   NN N NN    SSSSS
  6.            BB   BB   AA   AA   RR   RR   OO   OO   NN  NNN        SS
  7.            BB   BB   AA   AA   RR   RR    OO OO    NN   NN   SS   SS
  8.            BBBBB     AA   AA   RR   RR     OOO     NN   NN    SSSSS
  9.  
  10.  
  11.                       U S E R   D O C U M E N T A T I O N
  12.  
  13.                                   Version 3.00
  14.  
  15.                   Copyright (c) 1989, 1990 by R.A.W. Software
  16.                           Written by Richard A. Wilkes
  17.  
  18.  
  19. Welcome to Barons!  This is a fairly simple game in which you become a Baron
  20. and, with the help of your castle and its army, try to become the most
  21. powerful and rich Baron in the land.  Most of the menu choices in Barons are
  22. self explanatory, so I'm not going to go over them -- I will, however, go over
  23. the way certain things work and give out a couple of hints here and there.
  24. The menus themselves can be used in two separate ways.  The first is to just
  25. press the letter of the menu choice you wish to invoke.  The second is to use
  26. the keypad to move the cursor up and down (the number 8 moves up, 2 moves
  27. down, 7 moves to the top, 1 moves to the bottom) and use the spacebar or
  28. return key to make a selection.  Either method works well, although the first
  29. is probably faster.  There is also an "Expert Mode" which can be toggled by
  30. hitting CTRL-X.  This mode just shows the menu letter choices and is useful
  31. for those of you running at slow baud rates.
  32.  
  33.  
  34. PERSONAL COMBAT
  35.  
  36. Personal combat happens whenever you attack another Baron or a monster.  First
  37. of all, if you attack a Baron because you saw that he was hurt pretty badly
  38. (via your spy network), forget an easy kill -- he gets fully healed before
  39. fighting anyone (although this does not benefit the player of that Baron since
  40. his health is put back to what it was if he survives the combat).  This was
  41. put in so that someone cannot fight a Baron, run away, get healed, and come
  42. back to fight him again.  Even someone that is quite superior to you could be
  43. killed this way, so I removed the option.
  44.  
  45. How does the combat work?  The first attack is determined by comparing
  46. quickness and adding in a random number.  The one with the highest result goes
  47. first (in case of a tie, you go first).  Hits are determined by a formula
  48. which includes your armor & weapon ratings, accuracy, and level differences.
  49. Damage is determined by a random number between 1 and the weapon rating minus
  50. the armor rating plus strength.  The person (or monster) that reaches 0 health
  51. first, dies.  If this happens to be you -- don't worry, the gods in the lands
  52. of the Barons are gracious -- the next time you log on, you'll be
  53. reincarnated. This "reincarnation" does cost, however.  You will lose 1 level.
  54. This entails losing any strength, accuracy, quickness, and health you may have
  55. gained previously.  NOTE:  You can never be reduced beyond first level.
  56.  
  57. You should be very careful with combat because, if you lose, there is the
  58. potential that your armor, weapon, and/or gold may all be stolen/swapped by
  59. the person/monster that defeated you.  This can work in reverse, however, so
  60. if you kill that Baron over there that is maxed out and he has a better sword
  61. than you, you get his sword and he gets yours.
  62.  
  63. If you do kill another Baron, he will be sent a message listing who killed
  64. him and what was taken as a result.
  65.  
  66. If you win a combat against a monster, there are a few things that the monster
  67. may have that you will get to take.  The most common is gold and the amount
  68. varies with the level of the monster.  On some monsters, you have a chance of
  69. finding a potion that will raise your strength, accuracy, or quickness by one
  70. point, a sword of sharpness, or a vorpal sword.  The swords are usually very
  71. hard to find and cannot be bought, although they can be sold.
  72.  
  73.  
  74. KINGDOM MANAGEMENT (specifically, what to do with your armies?)
  75.  
  76. The way to gain the most gold and power in Barons is to build up your armies
  77. and conquer everything you can.  The more you own, the faster you can build
  78. armies and the more gold you can collect as taxes.
  79.  
  80. As a first level Baron, you will be limited to two commands to your armies per
  81. day.  This goes up by two per level, so it behooves you to go out and gain a
  82. few levels.  The only command you can give to your armies is to move them from
  83. one town or castle to another.  The place they move to can only be one square
  84. away.  If you own the town (or castle) they are moved to, it merely reinforces
  85. the place.  If, however, someone else owns it, your troops will attack it.  If
  86. they fail, they will attempt to return to where they came from -- be very
  87. careful here! -- if the town they came from was attacked and taken while your
  88. troops were away, your troops will have to fight when they return.  Unlike a
  89. normal attack, here they will fight until they either win or are completely
  90. wiped out.
  91.  
  92. OK, so how does the attack work?  An attack is based on the fortification
  93. level of the town/castle as well as the number of troops attacking and
  94. defending it. The fortification level makes it tougher to kill troops within
  95. the town/castle. If it takes one hit from your troops to kill one man in a
  96. town with a fortification level of 0, it will take 3 hits to kill one man in a
  97. town with a fortification level of 2.  The actual attack is made by giving the
  98. attacker a chance to "hit" with each man he is attacking with.  The number of
  99. attackers and defenders is made into a ratio and, depending on the results of
  100. a random number, a "hit" is scored against one side or the other.  The ratio
  101. is then re-calculated (one side may have lost a man) and repeated for the next
  102. man the attacker has until either the attacker has attacked with every man
  103. once or one side is reduced to 0 men.
  104.  
  105. Why don't I see results once I send troops off to attack?  Attacks are
  106. resolved once a game month -- the equivalent of every two hours of the day
  107. (real time) -- right after the first person for that time period logs in to
  108. play (but before he can do anything).  Once results are posted, you will see
  109. how many troops you and your enemy lost, how much damage was done to the
  110. civilian population (if any), and whether or not the attack caused damage to
  111. the fortifications.
  112.  
  113. Once you take a town, you can set the tax rate for it as well as the draft
  114. rate.  Be careful with these!  If you set them too high you may start to lose
  115. population -- and if your population is ever reduced to 0, you might as well
  116. throw the town away since it will never attract any more people.  The lower
  117. you set both the draft rate and the tax rate, the faster new people will come
  118. to your town.  Also, the higher the fortifications, the faster they will come
  119. in as well.  Drafting and taxing are done once per game year (one day real
  120. time). One more note -- the draft tends to scare people away more than the
  121. taxes, so if you want a large population, you'll keep the drafting down.
  122.  
  123. Oh, yes, there is also the possibility of contracting the plague in a town
  124. that is overcrowded -- this will happen if your population is over a magic
  125. number, or if some bum wanders into town with it (lucky for you, the chance of
  126. a bum doing this to you is only about 2%).
  127.  
  128.  
  129. GAINING LEVELS
  130.  
  131. Hmmm... almost forgot this.  Here is a chart to help you with figuring out how
  132. many experience points you need per level:
  133.  
  134.          Level      Experience         Level      Experience
  135.          -----      ----------         -----      ----------
  136.             1               0           12           33000
  137.             2             500           13           39000
  138.             3            1500           14           45500
  139.             4            3000           15           52500
  140.             5            5000           16           60000
  141.             6            7500           17           68000
  142.             7           10500           18           76500
  143.             8           14000           19           85500
  144.             9           18000           20           95000
  145.            10           22500           +1       previous amount needed
  146.            11           27500                    plus (level - 1) * 500
  147.  
  148.  
  149. HOW DO I WIN?
  150.  
  151. The game will go on until all of the towns within the game have been taken by
  152. players.  At that time, you will have 15 days (actually, the Sysop can change
  153. this to whatever he wants) until the game ends.  The Baron with the highest
  154. score at the end of this time is the winner.
  155.  
  156.  
  157. CONCLUSION
  158.  
  159. If you find any bugs or have a suggestion for an improvement, I can be reached
  160. at (408) 974-9678 during the day.  You can also try to contact me
  161. electronically through:
  162.  
  163. Portal: richw@cup.portal.com
  164. Mycroft BBS: Richard Wilkes
  165. Internet: richw@apple.com
  166.  
  167. or you can send me mail at:
  168.  
  169. R.A.W. Software
  170. P.O. Box 51744
  171. San Jose, CA  95151-5744
  172.  
  173. Please do NOT send requests for Barons to this address.  I have no way to make
  174. IBM disks for the distribution of Barons (I do everything on a Macintosh).
  175. The way to obtain the latest version of Barons is to call the Mycroft BBS at
  176. (408) 927-0105 and download it.
  177.